AI 工具可将游戏开发成本砍半,并为年度行业利润额外增加 $22B :摩根士丹利
4 月 23 日,摩根士丹利估计,AI 工具可能将电子游戏开发成本降低近一半,并在全球游戏行业内带来约 $22 十亿美元的额外年度利润。
该行预测,全球游戏支出将在 2026 年达到 $275 十亿美元,其中约 $55 十亿美元将再投入到开发和运营中。更低的开发成本可能会降低行业对频繁推出新游戏的依赖,并使发行商能够通过稳定的内容更新来维持现有品牌。
预计这些收益将在行业内不均衡分布。像腾讯、索尼和育碧这样的公司由于拥有发行渠道、自有数据以及与玩家的紧密关系,更有利于受益。相反,像 Playtika 和 Netmarble 这类缺乏强核心知识产权的工作室,可能会面临更大的压力,因为 AI 让中档游戏制作变得更易实现。另一份摩根士丹利分析显示,AAA 发行商的成本节省可能更接近 15%,而 Take-Two 的 CEO 则表示,“AI 从零开始做游戏”是“可笑的”。这种转变也可能重塑人员配置:对资深软件工程师和游戏开发负责人需求增加,以便监督更大的项目组合,但不预计会出现开发者岗位的广泛下滑。
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